这大概也是《信长之野望》系列不断改变的原动力:要在两者之间找到完美平衡,求得新手和老鸟一致的好评。结果如何?我不敢妄自评价,我只觉得,《信野大志》值得尝试,因为它想要完美,并且看得见努力。
在增加了攻城、调略、大命、副将、军设施与陷阱等新玩法后,“大志”这一作才真正的成为了一部完整的《信长之野望》,并且前作中的种种诟病都予以了修正及添加,不过好像近几代威力加强版都是这样的,老玩家就自行体会吧。综上所述,《信长之野望 大志 威力加强版》在各种系统上其实迎合了现今新玩家群体的喜好,从各种简化、便利的操作及直观的数据就可以看的出来,但如何去平衡系列老玩家与新玩家之间的差异,似乎依然需要继续打磨。
这是一个系统全面完善的版本,或许只有在这里,你才能真正见到《信长之野望 大志》的本来面目。
一款策略性游戏,往往很难跳出顺风之后对局变得“索然无味”的定式,《大志》也是如此,而且内政上的简化,更加剧了这样的情况。与其说是游戏更注重于合战,不如说是游戏完全是围绕着合战去展开的游戏内容,有了“志”系统的支撑,这部分内容确实很亮眼,但作为一款策略游戏,内政上缺乏深度是让人失望的。